dimanche 28 décembre 2014

Starship Battlesystem règles gratuites de Space-Opéra

Je tourne pas mal sur les blogs de créateur de jeux "amateurs" et je viens de trouver un jeu de combats spatiaux qui a vu le jour il y a 5ans...

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Starship Battlesystem vous propose de simuler des batailles à longue distance entre différents vaisseaux de guerre. Cette échelle ne donne quasiment aucune importance au vaisseau individuel faiblement armé que l’on voit habituellement dans les films de science-fiction. Nous sommes dans des combats de Space-Opéra où la gestion du générateur, des propulseurs et des ressources énergétiques est importante. Chaque joueur va donc gérer un seul vaisseau à la fois. Les tours se déroulent en simultanée. Chaque phase du tour est jouée par l'un et l'autre des joueurs.
Vous trouverez à la fin de ce kit d'initiation 4 types de vaisseaux pour vous permettre de commencer à jouer à Starship Battlesystem. 

Les points forts

* 1 figurine par joueur
* Simplicité des règles de base, les joueurs débutants sont autonomes après 2 ou 3 tours de jeu
* Peu de hasard 
* Tour simultanée 
* Capacité de jouer de 1 à 12 joueurs (et plus, si vous avez vraiment du temps)
* Tour de jeu rapide
* Possibilité de jouer en équipe ou non, réaliser des scénarios dissymétriques avec scénario 
* Règle écrite en français et non traduite de l'anglais.
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Règles gratuites: Old Faste Bangbang

Je suis tombé sur ce projet de règles, auquel j'ai vite accroché grâce à une idée simple: 4 figurines par joueurs et pas de limite de budget lors de la création de la bande car on ne sait pas avant de démarrer la partie avec quels combattants on joue!


"Old Faste Bangbang est une règle pour un jeu de figurines. Elle vous permettra de vous immerger dans un univers futiristico-antiquito-western-punk-sf alternative."

Démarrage du blog dédié ici: http://swompytimeindustrie.blogspot.fr/

samedi 27 décembre 2014

Soutenir Red Button's Nation

Soutenir le projet RB'sN

   Red Button's Nation est un système de règles gratuites et il n'est pas question pour l'instant que ça change. Je ne suis donc pas entrain de monter un KS ou truc du genre... Simplement pour qu'un projet amateur marche et survive (je compte faire régulièrement des sorties), il faut un auteur motivé. La motivation se cultive. Les premiers échos et soutiens me poussent à voir loin, même très loin, dans le développement de ce jeu. Mais vous aussi chers lecteurs pouvez apporter votre pierre à l'édifice aussi petite soit-elle. Pour cela de nombreuses solutions:
-Un lien sur votre blog ou site.
-Un post aimable.
-Un lien sur un forum (avec la sortie de Mad Max Fury Road, un petit jeu gratuit en français pourrait être le bienvenu.)
-Si vous créez vous aussi un jeu, pourquoi pas un partenariat. J'aime suivre les projets des autres!
-ou simplement faire vivre ce blog avec vos commentaires.


dimanche 21 décembre 2014

RB'sN les règles en téléchargement

Voilà, c'est enfin dispo grâce une gros effort de relecture/correction de ma femme et de ma gentille belle-mère.
J'attends avec impatience les premiers retours.

samedi 20 décembre 2014

Kill the 6...le blog

Juste une adresse pour un blog qui vient d'ouvrir et que je vais suivre de prés: de la SF et du 6mm.
En plus une alternative au 28mm pour w40K, ça peut être sympa.
c'est ICI: http://killthe6.blogspot.fr/

vendredi 5 décembre 2014

Pathfinder: scénario Croc-noir

  Aujourd'hui repos pour moi et réunion pédagogique pour les filles, il est donc temps d'essayer Pathfinder.
La création des personnages se fait dans un pas à pas et est bien pensée (sauf la partie compétence et rang qui aurait méritée d'être mieux expliquée). D'ailleurs petite info en passant: la boîte d'initiation ne gère l'évolution que jusqu'au niveau 5 des PJ contre 20 dans la version complète (mais 5 c'est déjà très bien au vu des scénarios disponibles sur le net).
  Je conseille à mes filles les classes guerrier ou roublard, histoire de ne pas alourdir tout de suite l'apprentissage du jeu avec les lanceurs de sorts. Etant aussi subtile que leur père, elles choisissent toutes les deux des guerriers, une elfe et un humain.
Rapidement, tout le monde prend ses marques. La pré-lecture du scénario est recommandée mais pas vitale. Le dosage des forces en présence est très bon, même à deux PJs contre plusieurs monstres
Un bémol tout de même pour le dragon (zic) de fin de donjon. Il a beau être une version light et être censé fuir peu après le début du combat, la moindre de ses attaques réussie coupe un PJ en deux. J'ai donc dû "adapter".
  Conclusion: Un très bon système, même avec des joueurs jeunes (cela reste très ouvert pour une version allégée). A noter que certaines choses ne change jamais ;) ,les joueurs débutants se prennent toujours la tête pour les choses les plus simples: hé oui parfois pour ouvrir une porte, il suffit de baisser la poignée...

Survivant et Robot Fou

Deux figurines terminées ce matin.


Un guerrier et un robot fou pour les événements aléatoires.

mercredi 3 décembre 2014

WIP sur les PNJs

Afin de pouvoir bientôt être joués, mes Éléments Hostiles sont en plein Wip.

Les zombies
Mon lézard géant à base d'un jouet
Et enfin pour aujourd'hui mes chiens



lundi 1 décembre 2014

Pathfinder Boite d'initiation.

Mes deux princesses ninjas désireuses de découvrir des nouvelles aventures, après avoir vu les 5 épisodes Hobbit/Seigneur des anneaux déjà sortis, je me suis décidé de leur faire découvrir le jeu de rôle. Etant over-booké niveau création avec mon projet de jeu de figurines ( http://redbuttonsnation.blogspot.fr/ ), je suis parti à la recherche de "déjà tout fait".
Direction Lille pour avoir les conseils des boss de Rocambole (oui 25 ans que je fréquente cette boutique) car étant exclusivement figs et plateaux depuis de nombreuses années, je n'ai plus suivi le monde du jdr depuis longtemps.
  Résultat des courses achat de la boîte d'initiation de Pathfinder (36€). C'est "light" par rapport à tout ce qui existe autour de ce JDR mais c'est tout de même bien chargé...

Grace à de site comme http://www.pathfinder-fr.org/, je trouverai de quoi développer mes connaissances de l'univers.

La Boite d’initiation Pathfinder JdR comprend :
  • Un Manuel du héros de 64 pages qui détaille la création de personnage, les sorts, l’équipement et les règles de jeu.
  • Un Guide du maître de 96 pages qui regorge d’aventures, de monstres, de trésors magiques et de conseils pour créer et raconter ses propres histoires.
  • Un set complet de 7 dés polyédriques.
  • Plus de 80 pions en couleur qui représentent les héros et les monstres.
  • Quatre feuilles de personnages prétirés pour plonger directement dans l’aventure.
  • Quatre feuilles de personnage vierges pour noter les caractéristiques des héros de votre création.
  • Une surface de jeu (Flip-Mat) solide et réutilisable qui fonctionne avec tout type de feutre à tableau blanc.

L'adresse pour trouver le jeu sur internet: http://www.black-book-editions.fr/index.php?site_id=272

dimanche 30 novembre 2014

Red Button's Nation TEST

  Voici un lien vers ma première partie test de mes règles maison http://redbuttonsnation.blogspot.fr/2014/11/partie-test-n1.html

Bear Of apocalypse

Pas la tête a peindre du sérieux... je suis donc partie d'une figurine Briskars pour me faire une abomination qui plus tard pourra me servir si à Eden je me lance dans un gang joker full proxy.



jeudi 27 novembre 2014

Mon blog de mon jeu à moi

Ca c'est un titre qu'il est joli!
Pour ceux qui ont suivi, je bosse depuis plusieurs mois sur mes règles de jeu dans un univers Post-apocalyptique.
J'en suis arrivé à l'envie de lui dédier un Blog tout au long de son développement, je l'étofferais dès 2015 avec  les règles, aide de jeu et scénarios.
  L'adresse existe déjà pour ceux que cela intéresse. http://redbuttonsnation.blogspot.fr
http://redbuttonsnation.blogspot.fr/

Moto post-apo à moins d'1euro. WIP

Et bien oui, c'est que j'ai un budget serré moi :). Je dois bientôt faire les premières parties test de mon jeu post-apocalypse (à qui je dédierai un blog entier: règles, scénarios...) et ça m'embêtait beaucoup de ne pas avoir de motos pour tester les véhicules légers. Et comme les motos d'occasion en 28mm ça ne courent pas les rues et que celles que j'avais trouvées en neuves étaient coûteuses (infinity), je me suis rendu à l'une de mes nouvelles boutiques préférées "Action" (ahahah Ch'ti Eric). Résultat 6 motos à friction pour 0.39€/pièce auxquelles j'ajoute des guss de ma boîte Apocalypse Men. Cela fera très bien l'affaire jusqu'au jour où je trouverais mieux.
Allez, place au WIP.




lundi 24 novembre 2014

Train Post-apocalypse WIP

  Très impressionné par une locomotive crashée qu'avait fait Pascal (pour Eden), je me lance à mon niveau de modéliste(et surtout avec mon peu de patience).




  Plus j'avance dans mon projet post-apo, plus je trouve cette "époque" géniale car et plus d'être fun c'est probablement la plus économique!

dimanche 23 novembre 2014

Voitures post-apo finies

Voilà mes deux voitures sont terminées, comme on me l'a fait remarquer: j'ai un style de plus en plus Comic US.


Chef cultiste en exo-armure

Conversion d'une figurine Urban Wars pour faire mon chef cultiste en exo-armure.



vendredi 21 novembre 2014

Apo Cars WIP

Avant hier, je suis tombé sur des jouets russes au 1/48, j'ai craqué sur 2 voitures à 0.99€ l'unité.
Comme au travail j'ai accès à des tas de cartes plastiques, j'ai pu me lancer rapidement dans la conversion.
Me voici donc avec un escorteur et un go-fast pour mes futurs marchands.



mardi 18 novembre 2014

Forum Post Apo

Je viens de m'inscrire sur un forum dédié aux wargames post-apocalypse avec figurines. Pas mal de choses à voir et il me semble très bien fréquenté.

lundi 17 novembre 2014

Cultiste 2

Je viens de terminer mon 2ème cultiste. Pour les parties de démonstration, les cultistes affronteront des esclavagistes.


jeudi 13 novembre 2014

Cultiste Post-Apo

Juste 2 petites photos de mon premier cultiste.


Raptors de Nurgle WIP

Avec la réduction de mon coin "travail", mon organisation est chamboulée et j'ai pris du retard sur mon APO Nurgle.
Avant
Bon aujourd’hui, j'ai enfin finit de monter mes conversions de Raptors...



mardi 11 novembre 2014

Big Mutant suite

Voilà mon Big mutant est en phase de finition (principalement les défauts qu'ont fait ressortir les photos).


dimanche 9 novembre 2014

Nouveau Big Mutant

Wip d'un nouveau Big Mutant (60mm), très certainement un chef de groupe.

Convention des Nerviens 2015 (59)

Les Nerviens remettent ça en 2015
Situation :
La convention se déroulera au domaine Napoléon à SECLIN ,204 rue de Burgault 59 ,Nord ( http://www.domainenapoleon.com/home.htm ) et son musée ( http://www.domainenapoleon.com/musee.htm )
Que vous veniez du nord ou du sud :
Prendre l'autoroute A1, sortie n°19 (direction Seclin).
Puis au 1er rond-point D945 (direction Carvin).
Il devrait y avoir un fléchage depuis l'autoroute.

 Le but de cette Convention est de présenter et représenter notre hobby auprès des joueurs avertis comme auprès des néophytes.

La Convention 2015 accueillera :
3 tournois de jeux d'histoire et 1 tournoi science-fiction post-apocalyptique
AdG ( Art de la guerre ,règle antique médiévale)
http://www.artdelaguerre.fr/forum/index.php
Npow ( Naoléonic principles of war)
http://powfrance.e-monsite.com/pages/ht ... -html.html
SAGA ( règle d'escarmouche vikings et ages sombres))
http://studio-tomahawk.forumgratuit.org/
EDEN ( règle d'escarmouche post apocalyptique)
http://eden-the-game.com/
Des démonstrations proposées par les clubs participants, des stands de revendeurs de figs et matériels divers, un bring & buy, ect....

Nous sommes ouverts à toutes vos propositions en ce qui concerne une démonstration de votre jeu préféré au sein de cette manifestation.
Adresse mail pour contact
club-des-nerviens"arrowbase"hotmail.fr
ou
didier.rohas "arrowbase"wanadoo.fr


Les revendeurs présents
COMITATUS Figurines : http://www.comitatus-figurines.com
MAGISTER MILITUM ( à confirmer): http://www.magistermilitum.com
HISTORIC'ONE EDITIONS : http://www.historic-one.com
MORE-TERRAIN : http://more-terrain.de
TGCM : http://www.tgcmcreation.com
BLOCKHAUS 82 : http://www.blockhaus82.com
LA TAVERNE DES NAINS: https://fr-fr.facebook.com/Alatavernedesnains

Les Clubs et individuels pour les démonstrations :
Le dernier carré de Meudon
Les cannoniers de Lille
Les Compagnies d'Ordonnance de Belgique
L'Aigle Rouennais
Les Maries Louise de Marquettes-lez-Lille
Les compagnies du Littoral
Vincent Auger
François Hary
Thierry Melchior

Les photos des année précédentes
https://www.facebook.com/media/set/?set ... 140&type=1
https://www.facebook.com/media/set/?set ... 854&type=1

samedi 8 novembre 2014

Eden: version jeu apéro

Je viens de tester avec ma grande (9ans) une version "enfant": on utilise que ce qui est marqué sur la face de la carte. A mon grand étonnement c'est très fun (un jeu apéro ++ ). Scénario simple 4 marqueurs a ramasser en passant dessus, tu meurs le marqueur tombe au sol. On l'a fait aussi en 5 tours. A la fin de la partie, celui qui a le plus de marqueurs gagne.

Bon ben je me suis fait rouler dessus car je ne m'attendais pas à ce qu'elle combine ses attaques et gère aussi bien la répartition des blessures .

Eden version simplifiée

Hier Mr Minus est passé à la maison et m'a proposé de testé une version allégée d'Eden en vue de la convention 2015 des Nerviens.
Au programme son ISC contre mes Bamakas en In-door(La table de démo se fera humain vs machine).
On a simplifié de la manière suivante: Pas de carte mission, pas de carte stratègie et 2PS par tour pour les figs qui y ont recours.
Mission prendre possession des 4 balises dispersées sur la table en les activant. PA pour la "passer" à sa couleur, 1 PA pour désactiver la couleur de son adversaire. chaque balise rapporte 15 points en fin de tour (d'ailleurs pourquoi 15 et pas 1, à voir).
La partie se déroule en 5 tours et on s'est vite rendu compte qu'il fallait vite jouer le scénario plutôt le la baston pure.
David contre Goliath avec explosion du géant... :(
Sinon je continue à dire que 8 en Combat c'est carrément abusé :) .

J'ai largement gagné la première partie...
... et tout aussi largement perdue la deuxième malgré les lancés magiques de ma grande venue prêter main forte à son papa.

En conclusion: sur des parties en 5 tours tout était décidé au 4ème. Je pense qu'il serait inintéressant de tester avec seulement 3 balises histoire que rien ne soit trop vite joué.